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  • SDLC context engineering: arregla el ciclo, no el prompt

    SDLC context engineering: arregla el ciclo, no el prompt

    El mismo agente. El mismo modelo. Prácticamente el mismo prompt.

    En uno de mis repositorios la tarea salió a la primera. En el otro, el agente se inventó un helper que no existía y escribió los tests con una librería que ese proyecto abandonó hace más de un año.

    No falló el modelo. Falló todo lo que había alrededor del modelo.

    Y eso que hay alrededor tiene nombre: SDLC context engineering. Tu ciclo de desarrollo es la fábrica del contexto que consume el agente, y si la fábrica va mal, da igual cómo escribas el prompt.

    El primer repositorio tiene un CLAUDE.md con las convenciones escritas, una carpeta de decisiones de arquitectura y un índice del contenido previo que el agente puede consultar. El segundo tiene un README viejo y el resto vive en mi cabeza.

    Y ahí está el problema: cuando el contexto vive en tu cabeza, el agente tiene que adivinarlo. Adivinar, en un modelo de lenguaje, se llama alucinar.

    Por eso llevo meses insistiendo en lo mismo: el prompt no es la unidad de contexto. Puedes escribir el prompt más elaborado del mundo, con sus tres adjetivos y su frase en mayúsculas, que si la información que necesita el agente no existe en ningún sitio legible, no va a aparecer porque tú se lo pidas con más énfasis.

    El contexto no se escribe en el prompt. Se fabrica antes, en tu ciclo de desarrollo.

    Opero Dominicode solo: cursos, libros, una plataforma y un canal. No tengo un equipo que rellene los huecos por mí, así que los huecos los tengo que cerrar en el proceso. De ahí sale la idea que más ha cambiado mi forma de trabajar en el último año:

    Tu SDLC no es un proceso para humanos. Es la cadena de montaje que fabrica el contexto que consumen tus agentes.


    Qué es el SDLC context engineering

    El SDLC context engineering es tratar tu ciclo de vida del software como el sistema que fabrica el contexto que consumen tus agentes de IA.

    Cada una de las cinco fases —requisitos, diseño, implementación, code review y documentación— deja de producir artefactos para humanos y pasa a producir artefactos que una máquina puede leer, verificar y ejecutar: una spec con límites, un esquema de validación, una suite de tests como gate, un diff acotado y contexto versionado en el repositorio.

    La diferencia con el prompt engineering es de capa. El prompt engineering optimiza la instrucción de un turno. El SDLC context engineering optimiza la información que esa instrucción tiene disponible, y esa información la produce tu proceso, no tú en el momento de escribir.


    Qué cambia cuando el que lee el proceso es una máquina

    Cuando el que lee tu proceso es una máquina cambia el destinatario de cada artefacto: deja de valer lo que un humano completa con conocimiento implícito y solo cuenta lo que cabe en la ventana de contexto.

    El ciclo de vida clásico producía artefactos para personas: un ticket de tres líneas, la foto de una pizarra, un hilo de Slack, una reunión de refinamiento.

    Todo eso funciona con humanos por una razón que casi nunca decimos en voz alta: una persona rellena los huecos con conocimiento implícito. Sabe que en este proyecto los servicios van en esa carpeta. Sabe que ese campo del modelo está deprecado aunque siga ahí. Y, sobre todo, sabe a quién preguntar cuando algo no cuadra.

    Un agente no tiene a quién preguntar. Solo tiene lo que le entre por la ventana de contexto.

    Así que cada fase de tu ciclo tiene dos versiones posibles: la que produce algo para un humano y la que produce algo que una máquina puede leer, verificar y ejecutar.

    # Fase del ciclo Artefacto para humanos Artefacto para agentes
    1 Requisitos Ticket de 3 líneas spec.md con límites explícitos
    2 Diseño Diagrama en una pizarra Contratos ejecutables que validan
    3 Implementación "En mi máquina funciona" Tests como gate de salida
    4 Code review "A mí me parece bien" Diff acotado + auditor automático
    5 Documentación Wiki de hace tres años Contexto versionado en el repositorio

    La columna de la derecha es tu context engineering. No es un documento aparte que escribes el viernes por la tarde: es el residuo natural de un ciclo bien montado.

    Vamos fase por fase.


    1. Requisitos: del ticket de tres líneas al spec.md

    Qué falla: un ticket ambiguo no le da al agente lo único que de verdad necesita. Y no es la descripción de la funcionalidad: son los límites.

    Esta es la frase que más repito y la que más discusión genera: el alcance no es lo que el agente tiene que hacer, es lo que el agente no puede tocar.

    Un agente al que le pides "añade validación al formulario de registro" y no le dices nada más, se expande. Toca el modelo de datos porque le pareció que hacía falta. Refactoriza el componente de al lado porque estaba feo. Añade una dependencia. Y cuando abres el diff, tienes once archivos modificados y ninguna forma rápida de saber cuáles querías.

    Una spec no necesita ser larga. Una página con cuatro bloques:

    • Contratos de datos. La forma exacta de lo que entra y lo que sale.
    • Archivos afectados. Las rutas concretas que se pueden tocar.
    • Fuera de alcance. Lo que no se toca, escrito explícitamente.
    • Criterio de terminado. Qué comando tiene que pasar en verde.

    Con esos cuatro bloques, una spec entera te cabe en la pantalla:

    # Spec — Validación del formulario de registro
    
    ## Contratos
    - Entrada: { email: string, password: string, acceptedTerms: boolean }
    - Salida: { ok: true } | { ok: false, errors: FieldError[] }
    
    ## Archivos afectados
    - src/features/auth/register-form.tsx
    - src/features/auth/register.schema.ts
    
    ## Fuera de alcance
    - No tocar el modelo de usuario ni las migraciones
    - No añadir dependencias nuevas
    - No refactorizar componentes vecinos
    
    ## Terminado cuando
    - `bun test src/features/auth` pasa en verde
    - `tsc --noEmit` sin errores
    

    Ese tercer bloque es el que mejor retorno da de todo el documento, y es el que casi nunca veo escrito.

    Improvisar aquí no sale gratis, y el coste se puede calcular turno a turno: lo hice en la factura del vibe coding. Si tus specs ya existen pero el agente sigue desviándose, el problema suele estar en uno de estos 7 fallos. Y si quieres saber hasta dónde llevar el enfoque, están los tres niveles de Spec-Driven Development.

    La metodología completa, con las plantillas que uso a diario, está en el libro de Spec-Driven Development.


    2. Diseño: del diagrama en la pizarra a contratos ejecutables

    Qué falla: si la forma de tus datos vive dispersa por el código, el agente inventa propiedades. Y las inventa con una seguridad absoluta, porque estadísticamente user.email es un campo muy razonable aunque en tu proyecto se llame user.contactAddress.

    La solución no es documentar los tipos en un wiki. Es que la definición y la verificación sean el mismo artefacto.

    Un esquema de validación —Zod 4 en el ecosistema TypeScript, pero el principio vale para cualquier stack— hace tres cosas a la vez:

    • Describe la forma de los datos en un sitio único y localizable.
    • La comprueba en ejecución, así que si la descripción miente, algo se rompe y te enteras.
    • Genera el tipo con z.infer, así que la definición y la verificación salen del mismo artefacto y se actualizan a la vez.

    Esa segunda parte es la que lo convierte en contexto fiable. Un diagrama puede quedarse obsoleto en silencio durante dos años. Un esquema que se ejecuta, no: cuando un campo obligatorio cambia de tipo o desaparece, revienta y te enteras.

    Con un matiz que conviene saber, porque es donde la gente se confía: por defecto z.object() descarta las claves que no conoce en lugar de fallar. Si la API empieza a devolver campos nuevos, tu esquema los tira sin decir nada. Para que esa deriva también haga ruido necesitas z.strictObject(). El esquema te protege del campo que falta; del campo que sobra, solo si se lo pides.

    Y no confundas una cosa con la otra: los tipos de TypeScript desaparecen al compilar y no validan nada en ejecución. Evitan bugs antes de desplegar, que no es poco, pero el que comprueba lo que entra de verdad por la API es el esquema.

    Estos patrones —esquemas como contrato, inferencia de tipos y validación en los bordes— son los que desarrollo en el curso de Zod para TypeScript.

    La otra mitad del diseño es el acceso. En vez de pegar el esquema de tu base de datos dentro del prompt cada mañana, expones la fuente y dejas que el agente la consulte cuando la necesite. Eso es lo que resuelven los servidores de Model Context Protocol: el contexto deja de ser algo que copias y pasa a ser algo que se consulta.

    Eso sí, cada servidor que conectas mete sus definiciones de herramientas en la ventana. MCP cambia copiar por consultar, no elimina el coste de contexto: conecta los que uses, no los que tengas.


    3. Implementación: del "en mi máquina funciona" al gate de salida

    Qué falla: preguntarle al agente si ha terminado.

    Te va a decir que sí. No porque mienta, sino porque no tiene forma de saberlo: está evaluando su propio trabajo con exactamente el mismo contexto con el que lo escribió. Si le faltaba una pieza para escribirlo bien, le sigue faltando para revisarlo.

    Necesitas una señal que venga de fuera del modelo. Y la señal más barata que existe es un código de salida.

    El bucle que uso:

    1. El agente escribe primero el test que falla.
    2. Escribe el código mínimo para que pase.
    3. El pipeline ejecuta tipado, tests y lint. Si sale 0, la tarea entra en la cola de revisión. Si no, el agente recibe el error y corrige sin que yo intervenga.

    El gate no tiene que ser un pipeline entero. Un script que encadene los tres comandos ya sirve: si devuelve 0, la tarea pasa; si no, el agente recibe el error y sigue solo.

    {
      "scripts": {
        "gate": "tsc --noEmit && bun test && bun run lint"
      }
    }
    

    Lo importante no es que sea TDD de manual. Es que la condición de parada la decide un proceso externo y no una frase del agente. Mientras la puerta de calidad seas tú leyendo la terminal, no has automatizado nada: solo has cambiado de sitio el cuello de botella.

    El flujo completo de validar código generado antes de mergear lo desarrollé en TDD con IA. Y si lo que quieres es probar al propio agente en CI —no solo al código que produce— eso es un test harness, que es una pieza distinta.

    Y ojo con el nivel de la suite, porque aquí hay un efecto perverso: unos tests flojos no son neutros. Le dan al agente permiso para dar por terminado un trabajo a medias, con la ventaja de que ahora el sello de aprobado es automático.


    4. Code review: del "a mí me parece bien" al diff acotado

    Qué falla: el volumen. Un agente produce en veinte minutos más código del que puedes revisar con atención en una tarde.

    Y aquí hay una trampa que cuesta ver: la calidad de tu code review se decide en la fase 1, no en la fase 4. Un diff de once archivos es muy difícil de auditar bien, y la razón por la que toca once archivos es que la spec no dijo cuáles no tocar. Cuando el alcance está escrito, el diff sale acotado solo, y revisarlo pasa de ser una tarde a ser un rato.

    Con el diff ya acotado, la revisión se reparte en dos filtros:

    • El automático, primero. Tipado, tests, lint y un auditor que mire el diff antes que tú. Lo que no pasa esos gates no llega a tus ojos. Cómo montarlo en el pipeline lo detallé en revisiones de código con IA en CI/CD.
    • El tuyo, después, y solo para lo que la máquina no puede ver. Que la abstracción elegida sea la correcta. Que no haya duplicado algo que ya existía. Que el error se maneje donde tiene sentido y no donde resultaba cómodo.

    Esa segunda lista es más larga de lo que parece, y hay fallos del código generado por IA que un code review directamente no ve. Los tests cubren la corrección. Tú cubres el criterio.

    El checklist que uso para auditar diffs generados por IA antes de mergear está en el ebook gratuito Revisión por Contrato.


    5. Documentación: del wiki muerto al contexto versionado

    Qué falla: guardar la arquitectura en herramientas que el agente no puede abrir.

    El contexto tiene que vivir en el repositorio, al lado del código y bajo control de versiones, en cuatro capas de artefactos de contexto para agentes que hacen cosas distintas:

    • CLAUDE.md o AGENTS.md en la raíz. Convenciones, comandos de build, qué no se toca. AGENTS.md es un formato abierto supervisado por la Agentic AI Foundation, bajo la Linux Foundation, y lo usan ya más de 60.000 proyectos open source. Es lo primero que lee el agente al arrancar y lo que evita la mayoría de los "esto no va aquí".
    • docs/adr/ con decisiones de arquitectura. Markdown ligero que explica por qué se decidió algo, no solo qué se decidió. Sin el porqué, el agente deshace tus decisiones creyendo que mejora el código.
    • Un índice consultable del conocimiento previo. Para que pueda buscar en lo que ya existe sin que le metas el proyecto entero en la ventana.
    • Un mapa de dependencias del repositorio. Qué depende de qué. Es la diferencia entre un agente que cambia una función y otro que sabe qué se rompe al cambiarla, y va de graph engineering.

    Con una advertencia importante, porque es el error clásico de quien descubre esto: más contexto no es mejor contexto. Llenar la ventana de documentación irrelevante degrada las respuestas igual que no tener nada, solo que gastando más. Cómo estructurar esa memoria para que sume está en context engineering aplicado a agentes, y qué pasa cuando la conversación se alarga demasiado, en context drift.


    La regla del eslabón más débil de tu SDLC

    La regla del eslabón más débil dice que tu ciclo rinde lo que rinda su fase peor: da igual lo bien que hagas las otras cuatro, el resultado del agente lo marca la fase rota.

    Por eso esta es la parte práctica, la que decide por dónde empezar mañana:

    • Specs impecables sin gate de tests: el agente escribe muy rápido algo que nadie valida.
    • Tests excelentes con tickets ambiguos: validas a la perfección la funcionalidad equivocada.
    • Todo bien montado y el conocimiento en tu cabeza: cada mañana empiezas de cero.

    Así que no empieces por la fase que más te apetece, que suele ser la que ya haces bien. Empieza por la que te está costando dinero ahora mismo. Este diagnóstico lo resuelve en un minuto:

    Lo que te pasa con el agente Fase que tienes rota
    Se sale del alcance y toca archivos que no debía 1. Requisitos
    Inventa campos, funciones o rutas que no existen 2. Diseño
    Dice que ha terminado y no funciona 3. Implementación
    Los diffs son tan grandes que no los revisas 4. Code review
    Repite errores que ya corregiste la semana pasada 5. Documentación

    Ese último síntoma es el más frecuente y el que más gente confunde con un problema de memoria del modelo. No lo es. Es que la corrección se quedó en el chat en vez de acabar en un archivo del repositorio.


    Lo que no debes hacer

    Documentarlo todo.

    Es la reacción típica cuando alguien entiende esta idea: se pasa un fin de semana escribiendo un CLAUDE.md de cuarenta secciones y una carpeta de ADRs preciosa. Tres meses después, la mitad ya no es verdad.

    Y contexto desactualizado es peor que no tener contexto, porque el agente lo obedece. Un archivo que dice que los servicios van en una carpeta que ya no existe no es un documento inútil: es una instrucción activa para hacerlo mal.

    La regla que aplico: si no lo vas a mantener, no lo escribas. Es preferible un archivo de quince líneas verdaderas que uno de doscientas donde no sabes cuáles siguen siéndolo.

    Tampoco todo proyecto necesita este aparato montado. Hay casos concretos en los que el enfoque de spec te frena, y conviene reconocerlos antes de meter ceremonia donde no hace falta.


    Los 3 cambios para tu próximo ticket

    No hace falta rehacer la metodología de tu equipo. En la próxima tarea que delegues:

    1. Escribe el "fuera de alcance". Una línea diciendo qué archivos no debe tocar el agente. Es el cambio con mejor retorno de esta lista.
    2. Pon un gate automático. Aunque sea solo tsc --noEmit y los tests. Que la respuesta a "¿ha terminado?" la dé un código de salida y no una frase.
    3. Mueve una convención de tu cabeza al repositorio. Una. La que más veces has tenido que repetirle al agente esta semana.

    Con esos tres, el siguiente prompt que escribas tiene muchas más probabilidades de salir a la primera sin que le cambies ni una palabra. Porque no habrás mejorado el prompt: habrás mejorado la fábrica que lo alimenta. Eso es SDLC context engineering.

    El flujo completo, de la idea al producto con herramientas agénticas, lo enseño paso a paso en el curso Construye con IA con Claude Code.

    Y si quieres ver los artefactos reales —specs, gates y archivos de contexto de proyectos que están en producción— eso es lo que compartimos cada semana en Dominicode Labs.

    Deja de buscar el prompt mágico. Arregla la fase que tienes rota y el contexto se arregla solo.


    Preguntas frecuentes

    ¿Qué es exactamente el SDLC context engineering?

    Es tratar tu ciclo de vida del software como el sistema que fabrica el contexto de tus agentes de IA. En lugar de escribir prompts cada vez más largos, haces que cada fase del ciclo —requisitos, diseño, implementación, revisión y documentación— deje un artefacto que una máquina pueda leer y verificar: una spec con límites, un esquema de validación, una suite de tests, un diff acotado y contexto versionado en el repositorio.

    ¿Esto no es lo mismo que el prompt engineering?

    No, y la diferencia es de escala. El prompt engineering trabaja sobre la instrucción concreta que escribes en un turno. El context engineering trabaja sobre la información que esa instrucción tiene disponible, y esa información la produce tu proceso, no tú en el momento de escribir. Un buen prompt sobre un ciclo roto sigue dando resultados malos, solo que con mejor redacción.

    ¿Por dónde empiezo si tengo las cinco fases mal?

    Por el síntoma que estés sufriendo ahora, no por el orden numérico. Si el agente se sale del alcance, empieza por la spec. Si inventa campos que no existen, por los contratos de datos. Si dice que ha terminado y no funciona, por el gate de tests. La cadena rinde lo que rinda su fase peor, así que arreglar la que más te está costando da más retorno que mejorar la que ya funciona.

    ¿Hace falta usar Spec-Driven Development para esto?

    No es obligatorio, pero la fase de requisitos es la que más impacto tiene sobre las otras cuatro, y SDD es la forma más ordenada de resolverla. Puedes empezar con algo mucho más ligero: una línea de "fuera de alcance" en el ticket ya cambia el comportamiento del agente. Y hay casos concretos en los que el enfoque de spec te frena en vez de ayudarte, así que conviene reconocerlos antes de montar ceremonia.

    ¿Cuánto contexto es demasiado contexto?

    El que no puedas mantener actualizado. Un archivo de contexto que ya no refleja la realidad no es neutro: el agente lo obedece y hace las cosas mal con total seguridad. La medida correcta no es cuántas páginas tienes, sino cuántas líneas puedes garantizar que siguen siendo ciertas hoy. Además, llenar la ventana de contexto irrelevante degrada las respuestas y encarece cada turno.

    ¿Qué documentación para agentes de IA hace falta de verdad en un repositorio?

    Cuatro capas y nada más: un CLAUDE.md o AGENTS.md en la raíz con convenciones y comandos, una carpeta docs/adr/ con el porqué de las decisiones de arquitectura, un índice consultable del conocimiento previo y un mapa de dependencias del repositorio. Todo versionado junto al código. Lo que no esté en el repositorio, el agente no lo puede abrir.


    Por Bezael Pérez — Developer senior con más de 15 años de experiencia y fundador de Dominicode.

  • Tests E2E autoreparables con Playwright: diagnostica, no parchees

    Tests E2E autoreparables con Playwright: diagnostica, no parchees

    El canal de Slack se llamaba #e2e-alerts. Llevaba cinco meses en silencio, y no porque no llegaran alertas: es que las once personas del equipo lo tenían silenciado.

    Ciento ochenta tests de Playwright. Entre veinte y cuarenta en rojo cada mañana. El ritual era mirar por encima, decir "es flaky" y relanzar el job.

    Cuando entré en ese proyecto me pidieron exactamente lo que estás pensando: montar tests E2E autoreparables, un agente que arreglara solo lo que se rompiera cada noche. Dije que no. Esa negativa es la mitad de este post.

    Antes de decir que no me senté a mirar por qué estaba rojo. Casi todo venía del mismo sitio: un refactor del design system que había renombrado clases CSS, y ciento y pico selectores apuntando a esas clases.

    Pero había un test distinto. El de pagar con código de descuento. Alguien lo había "arreglado" tres semanas antes cambiando getByRole('button', { name: 'Pagar pedido' }) por locator('button').nth(3).

    Verde. Precioso.

    El cuarto botón de esa página era "Seguir comprando". El de pagar llevaba nueve días deshabilitado para cualquier usuario que aplicara un descuento. Nueve días sin que nadie con un cupón pudiera pagar.

    El test lo sabía. Y una persona lo calló a mano en cuarenta segundos.

    Ahora imagina eso mismo, cien veces por semana, hecho por un agente que no firma nada y al que nadie revisa.

    Qué es un test E2E autoreparable (y qué no lo es)

    Aquí está la definición con la que trabajo:

    Un test E2E autoreparable es aquel que, cuando falla, dispara un agente que investiga la traza de ejecución, clasifica la causa y propone un parche revisable con evidencia adjunta. No es el que se modifica a sí mismo hasta ponerse verde.

    En inglés se conoce como self-healing test, y ahí está justo el malentendido: healing no significa que el test se reescriba solo.

    La diferencia no es de matiz. Es de propósito.

    Un test existe para emitir una señal: esto funciona, esto no. Si le das a un agente permiso para editar el test hasta que pase, has construido una máquina de decir "verde". Y una máquina de decir verde vale exactamente cero.

    El valor no está en el auto-arreglo. Está en el auto-diagnóstico. La parte cara de mantener una suite E2E no es escribir el parche —son tres caracteres en un locator—, es averiguar cuál de los cuarenta tests rojos merece un parche y cuáles están gritando que la aplicación se rompió.

    Eso es lo que un agente hace bien. Lo otro es lo que lo hace peligroso.

    No se rompe el test, se rompe el acoplamiento

    Los tests E2E no se degradan solos. Lo que se degrada es el contrato implícito entre tu test y el DOM.

    Escribiste .checkout__actions > button.btn-primary. Nadie firmó que esa clase fuera estable. Un martes alguien migró el botón a otro componente y tu test se enteró en producción.

    En las suites que he auditado, la inmensa mayoría de los rojos son fallos de localización, no de comportamiento: el elemento sigue ahí, hace lo mismo, y el test ya no sabe encontrarlo. Es mi impresión revisando proyectos, no un estudio —pero haz el recuento en tu propia suite y apuesto a que te sale parecido.

    Esa asimetría es la que hace viable un agente. Y también la que lo vuelve inútil si no distingue el resto.

    Antes del agente: locators de Playwright que se puedan reparar

    Si tus locators son frágiles, el agente no reduce la deuda. La automatiza.

    La estrategia de locators de Playwright está construida sobre lo que el usuario percibe, no sobre la implementación. Ese es el punto: un locator basado en rol accesible sobrevive a un refactor de estilos y muere cuando cambia lo que el usuario ve —que es justo cuando quieres que muera.

    // ❌ Se rompe con cualquier refactor de CSS. El agente no puede saber si es grave.
    await page.locator('.checkout__actions > button.btn-primary').click();
    
    // ✅ Se rompe solo cuando cambia lo que el usuario percibe.
    await page.getByRole('button', { name: 'Pagar pedido' }).click();
    await page.getByLabel('Código de descuento').fill('BLACKFRIDAY');
    await expect(page.getByTestId('order-summary')).toContainText('49,90 €');
    

    El orden que sigo es siempre el mismo: getByRole primero, getByLabel para formularios, y getByTestId solo cuando no hay semántica que agarrar —listas virtualizadas, tablas sin cabecera accesible, componentes de terceros.

    Y el atributo de test se declara en la config, no se improvisa por fichero:

    // playwright.config.ts
    import { defineConfig } from '@playwright/test';
    
    export default defineConfig({
      retries: 2,
      reporter: [['html', { open: 'never' }]],
      use: {
        testIdAttribute: 'data-test',
        trace: 'on-first-retry',
      },
    });
    

    Hay un efecto secundario que casi nadie cuenta: escribir los tests por rol accesible te obliga a que la aplicación tenga roles accesibles. Es la misma palanca que uso cuando pongo a un agente a auditar usabilidad con Playwright MCP. El árbol de accesibilidad deja de ser un extra de compliance y pasa a ser la API contra la que testeas.

    La traza es la única señal que el agente puede usar

    Sin traza, el agente lee un mensaje de timeout y adivina. Con traza, compara.

    Esa línea de la config —trace: 'on-first-retry'— es la que separa un diagnóstico de una alucinación. Playwright graba el reintento completo: acciones, peticiones de red, consola y snapshots del DOM antes y después de cada paso. El archivo se guarda dentro de test-results/ y se abre con npx playwright show-trace. La documentación del Trace Viewer explica el formato entero. Verificado con Playwright 1.63, la versión estable en septiembre de 2026.

    Un humano abre esa traza y ve la película. Un agente necesita algo más masticado, porque el DOM crudo de una app real son decenas de miles de tokens de ruido. En las dos páginas donde lo he medido, el árbol de accesibilidad ocupaba entre 2,5 y 28 veces menos que el HTML crudo.

    Lo que le doy es el árbol de accesibilidad en el momento del fallo, que es la misma abstracción sobre la que están escritos los locators. ariaSnapshot() está disponible desde Playwright 1.49; en versiones anteriores tendrás que serializar el árbol a mano.

    Aquí conviene ser honesto: Playwright 1.63 ya escribe por su cuenta un test-results/<test>/error-context.md con una sección # Page snapshot que contiene ese mismo árbol, así que una parte de esto la tienes gratis. El fixture sigue mereciendo la pena por lo que añade encima: la URL exacta del fallo, el nombrado que decides tú y los adjuntos visibles en el reporte HTML, que es lo que después consume el pipeline del agente.

    Este es el fixture:

    // tests/fixtures/diagnostico.ts
    import { test as base, expect } from '@playwright/test';
    
    export const test = base.extend<{ diagnostico: void }>({
      diagnostico: [
        async ({ page }, use, testInfo) => {
          await use();
    
          if (testInfo.status === testInfo.expectedStatus) return;
    
          // Árbol de accesibilidad real en el instante del fallo
          const real = await page.locator('body').ariaSnapshot();
          await testInfo.attach('aria-real.yml', { body: real, contentType: 'text/yaml' });
          await testInfo.attach('url-fallo.txt', { body: page.url(), contentType: 'text/plain' });
        },
        { auto: true },
      ],
    });
    
    export { expect };
    

    Con ese YAML adjunto en el reporte, el prompt del agente deja de ser "arregla este test" y pasa a ser una comparación: esperaba un button con nombre "Pagar pedido"; en el árbol real hay un button con nombre "Confirmar pedido" en la misma posición. Eso ya no es adivinar. Es diffear dos estructuras.

    Y si el elemento no aparece en el árbol bajo ningún nombre, el agente tiene que saber que eso significa algo completamente distinto.

    El triaje de un test E2E autoreparable: tres fallos distintos

    Esta es la sección que sostiene todo lo demás. Un agente que no separa estos tres casos te borra la señal de la suite entera.

    Tipo de fallo Evidencia que lo identifica Qué puede hacer el agente
    A. El DOM cambió, el test no El elemento existe en el árbol con otro nombre, rol o posición. El commit sospechoso toca marcado o estilos. Fallan varios tests que comparten componente. Proponer el parche del locator en un PR. Es el único caso reparable.
    B. El comportamiento cambió a propósito El elemento ya no existe porque el flujo cambió: un paso nuevo, otra ruta, un campo eliminado. El commit toca lógica, no marcado. El fallo encaja con una feature reciente. Nada. Abre un issue con el diagnóstico y etiqueta al dueño de la feature. Actualizar ese test es una decisión de producto.
    C. La aplicación está rota El locator es correcto y el elemento está ahí, pero la acción falla, el estado final es otro o hay 500 en la traza de red. Suele caer un solo flujo crítico. Prohibido tocar el test. Escalar con la traza adjunta. El test está haciendo su trabajo.

    Las tres preguntas que resuelven casi todos los casos:

    ¿El commit tocó marcado o lógica? Un cambio en plantillas y estilos apunta a A. Un cambio en servicios, rutas o estado apunta a B o C.

    ¿Falla un test o fallan veinte? Veinte tests que comparten componente es A casi seguro. Uno solo, en el flujo de pago, con el resto en verde, es C hasta que se demuestre lo contrario.

    ¿El elemento existe con otro nombre o no existe? Existe con otro nombre → A. No aparece en el árbol → B o C, y el agente no decide cuál.

    Fíjate en que ninguna de las tres se responde mirando el test. Se responden cruzando la traza con el diff del commit. Por eso el agente necesita acceso al repositorio, y solo de lectura.

    El agente abre un PR. No commitea.

    El flujo que uso es aburrido, y por eso funciona.

    El job nocturno corre la suite. Si hay rojos, un segundo job lanza el agente con tres entradas: el reporte HTML con sus adjuntos, la traza de cada fallo y el diff de los commits desde el último run verde. Relanzar solo lo caído con npx playwright test --last-failed ahorra minutos de CI.

    El agente no ejecuta el navegador. Lee artefactos. Eso elimina de golpe toda la clase de problemas que aparecen cuando pones a un agente a conducir el navegador en vivo: esperas mal calculadas, referencias caducadas, estado que se le escapa.

    Su salida es una pull request con cuatro cosas: diagnóstico en prosa, clasificación A/B/C con la evidencia que la justifica, el diff del locator y la traza enlazada.

    Y una regla que no se negocia: un locator por test, un test por commit dentro del PR. Si el parche necesita tocar tres líneas para que pase, no es un parche de localización: es un cambio de comportamiento disfrazado. Se rechaza.

    Un humano mergea. Siempre.

    Esa puerta es el mismo mecanismo que describo en la revisión por contrato del código que genera la IA: el agente no gana el derecho a escribir en main por haber acertado ochenta veces seguidas. Si quieres el método entero, con las cláusulas y los límites escritos, está en el ebook gratuito de Revisión por Contrato.

    Los guardarraíles que impiden que la suite se convierta en teatro

    Tres guardarraíles bastan para que un agente de reparación no degrade la suite: que no toque asserts, un tope de cinco tests parcheados por PR y una métrica de bugs escapados a producción. Con eso vas servido.

    El agente no toca asserts. Solo locators y esperas. Un expect(...).toBeVisible() que muta a toBeHidden(), un toContainText con otro importe, un assert borrado: eso es cambiar la definición de correcto, y no es su trabajo. Lo hago cumplir con un check en CI que rechaza el PR si el diff cambia el matcher (toBeVisible, toContainText…) o el valor esperado. El locator que vive dentro de un expect(...) sí se puede tocar; la afirmación sobre qué es correcto, no.

    Tope de tests reparados por PR. Cinco. Si el agente quiere arreglar cuarenta, no ha encontrado cuarenta fallos de localización: ha encontrado un cambio estructural que necesita a una persona pensando diez minutos.

    La métrica que delata el desastre. Cuenta dos números cada mes: locators parcheados por el agente y bugs escapados a producción en flujos que la suite cubre. Si el primero sube y el segundo también, el agente no está manteniendo la suite. La está silenciando.

    Ese segundo número no sale de los tests. Sale de tener observabilidad de verdad, más allá del code review. Sin él pilotas a ciegas con un copiloto que te asegura que todo va bien.

    Un apunte de coste: los fallos de tipo B —comportamiento que cambió a propósito— se detectan mucho más barato una capa por debajo, en tests de componente. Si trabajas con Angular, ese nivel es el que cubro en el curso de Testing en Angular. Cuanto mejor sea tu capa de componente, menos ruido le llega al agente arriba.

    Qué hacer el lunes

    No montes el agente. Todavía no.

    Coge los diez tests que más han cambiado en los últimos tres meses según git log. Son tus diez tests más frágiles. Reescribe sus locators con getByRole y getByLabel, y activa trace: 'on-first-retry' en la config.

    Eso es una tarde. Y probablemente te baje el ruido más que cualquier agente.

    La semana siguiente, cuando algo se ponga rojo, abre la traza y clasifícalo a mano: A, B o C. Hazlo diez veces. Lo que aprendas en esas diez clasificaciones es literalmente el prompt del agente —y no lo puedes escribir antes de haberlo hecho tú.

    Cuando llegue el momento de montarlo, el patrón de agente que produce artefactos revisables en lugar de commits directos es el que enseño en Construye con IA, de la idea al producto con Claude Code.

    Y quédate con esto: el objetivo nunca fue tener la suite en verde. Era saber cuándo dejar de confiar en ella.

    Preguntas frecuentes

    ¿Qué es un test E2E autoreparable exactamente?

    Es un test que, al fallar, dispara un agente que investiga la traza de ejecución, clasifica la causa y propone un parche revisable con la evidencia adjunta. La palabra "autoreparable" describe el diagnóstico automático, no la escritura automática en la rama principal. Si el agente puede modificar el test hasta que pase sin que nadie lo apruebe, lo que tienes no es una suite que se cura sola: es una suite que ha dejado de informarte.

    ¿Por qué no dejar que el agente commitee el arreglo directamente si acierta casi siempre?

    Porque el coste del error no es simétrico. Cien parches correctos te ahorran unos minutos cada uno. Un solo parche incorrecto sobre un fallo de tipo C —la aplicación rota— borra la única señal que tenías de un bug en producción, y encima deja el CI en verde. Cuando ese bug aparezca, tu primer instinto será descartar el área que cubren los tests, precisamente porque estaban pasando.

    ¿Cómo distingue el agente entre un cambio de DOM y una regresión real?

    Cruzando tres evidencias: si el elemento sigue existiendo en el árbol de accesibilidad bajo otro nombre o rol, si el commit sospechoso tocó marcado o lógica, y si el fallo está aislado o afecta a varios tests que comparten componente. Elemento presente con otro nombre, más commit de marcado, más fallo en grupo, apunta a cambio de DOM. Elemento presente, locator correcto y acción que falla apunta a regresión, y ahí el agente no toca nada.

    ¿Sirve esto para tests flaky por timing y no por locators?

    Parcialmente. La traza deja ver si el fallo fue una espera insuficiente o una condición de carrera, y el agente puede proponer sustituir una espera fija por una aserción con reintento automático, que es la forma correcta de esperar en Playwright. Pero el flaky por datos compartidos entre tests o por estado sucio del entorno no se arregla en el test: se arregla aislando los datos de cada ejecución, y eso es trabajo de arquitectura, no de parche.

    ¿Cuánto cuesta esto en tokens si la suite es grande?

    Depende de qué le pases, y ahí está el truco. Si le mandas el DOM crudo de cada fallo, el coste se dispara y además el diagnóstico empeora por el ruido. Pasándole solo el árbol de accesibilidad recortado, la URL y el diff de los commits relevantes, el contexto por fallo se queda en unos pocos miles de tokens. El tope de cinco tests por PR funciona también como tope de gasto.

    ¿Puedo aplicar el mismo triaje sin agente, a mano?

    Sí, y deberías empezar por ahí. La tabla de A/B/C es una herramienta de proceso antes que de IA: obliga al equipo a justificar por escrito por qué un test rojo se convierte en verde. He visto equipos bajar el ruido de su suite a la mitad solo con esa regla y cero automatización. El agente acelera un criterio que ya funciona; no lo inventa.


    Por Bezael Pérez — Developer senior con más de 15 años de experiencia y fundador de Dominicode.

  • Tests unitarios lentos: el número de Vitest que casi nadie mira

    Tests unitarios lentos: el número de Vitest que casi nadie mira

    Nuestro job de tests en CI tardaba doce minutos clavados. Setecientos siete ficheros, cuatro mil cuatrocientos tests. Nadie lo cuestionaba: una suite grande tarda, y punto.

    Hoy lo hemos dejado en seis minutos y quince segundos. Sin borrar un solo test, sin runners más caros, sin paralelizar nada. Solo cambiando qué entorno arranca cada fichero.

    Y lo interesante no es el 48 % que nos ahorramos. Es que llevábamos meses con tests unitarios lentos mirando el número equivocado.

    El número equivocado es el total. El total te dice que tienes un problema, pero no te dice dónde se va el tiempo. Y sin el dónde, optimizar es tirar cosas a la pared: cambias el entorno, subes los threads, añades runners, y a veces sale bien y a veces sale peor y nunca sabes por qué.

    Vitest te da el dónde al final de cada ejecución. Lo tienes impreso en tu terminal ahora mismo.


    Resumen rápido

    • El total del Duration te dice que tienes tests unitarios lentos, no dónde se va el tiempo. El desglose sí.
    • environment es la suma del arranque de cada fichero entre todos los workers, no el wall-clock del run. Compáralo contra tests, nunca contra Duration.
    • En nuestra suite: 803,6 s de environment contra 156 s de tests. Cinco veces más en montar el escenario que en ejecutarlo.
    • La causa: environment: 'jsdom' global para 707 ficheros, de los que solo 208 tocan el DOM.
    • El fix: dos proyectos de Vitest, la extensión decide el entorno. .test.ts a node, .test.tsx a DOM. 12m → 6m 15s en CI.
    • Shardear no arregla esto: algo más de la mitad del tiempo es coste fijo de arranque, y cada shard lo vuelve a pagar entero.

    Tests unitarios lentos: el desglose que Vitest imprime y nadie lee

    Debajo del Duration hay un paréntesis con seis campos: transform, setup, collect, tests, environment y prepare.

    En nuestro caso, los dos que importan salían así:

    Duration  106.31s (transform …, setup …, collect …, tests 156.00s, environment 803.60s, prepare …)
    

    Recorto los campos que no vienen al caso. Fíjate en la contradicción aparente: el run entero duró 106 segundos, pero dice que gastó 803 en environment.

    No es un bug. environment es la suma del arranque de cada fichero entre todos los workers, no el wall-clock del run. La suite corre en dieciséis workers y cada uno monta su propio entorno por fichero. La cifra que ves es la suma de todos ellos, así que puede ser más de siete veces mayor que el reloj de pared.

    La regla de lectura del desglose de Vitest es comparar acumulado contra acumulado: environment contra tests, nunca contra Duration. Duration es wall-clock; los otros dos son tiempos sumados entre ficheros y workers.

    Y ahí el número deja de ser abstracto: 803,6 segundos montando el escenario contra 156 ejecutando los tests. Cinco veces más en preparar que en actuar.

    Cuando environment multiplica varias veces a tests, el problema no son los tests lentos: es el arranque del entorno.


    707 ficheros arrancando un navegador, 208 usándolo

    El origen estaba en una línea del config: environment: 'jsdom', global, para los 707 ficheros.

    Conté los que tocaban el DOM de verdad. Eran 208. Los 499 restantes —parsers, cálculo de precios, mapeo de rutas de API, validadores— montaban un navegador falso entero para no usarlo jamás.

    Ese es el gasto que estábamos pagando cinco veces sobre el trabajo real. No era un problema de rendimiento del emulador. Era que la mitad larga de la suite no necesitaba emulador ninguno.

    La solución fue partir la suite en dos proyectos de Vitest con una regla que cabe en una frase: la extensión decide el entorno.

    El config, con Vitest 4.1.10 (julio de 2026). La clave test.projects sustituyó a workspace en Vitest 3.2, así que en versiones anteriores esto no aplica:

    // vitest.config.ts
    import { defineConfig } from 'vitest/config'
    import react from '@vitejs/plugin-react'
    
    export default defineConfig({
      test: {
        projects: [
          {
            // Lógica pura: node pelado. Sin plugins, sin setup, sin DOM.
            test: {
              name: 'unit',
              environment: 'node',
              include: ['src/**/*.test.ts'],
            },
          },
          {
            // Componentes: DOM emulado + testing-library.
            plugins: [react()],
            test: {
              name: 'dom',
              environment: 'jsdom',
              include: ['src/**/*.test.tsx'],
              setupFiles: ['./src/test/setup-dom.ts'],
            },
          },
        ],
      },
    })
    

    Elegir la extensión como criterio no es cosmético. Con globs por carpeta o por sufijo (*.spec.ts y *.component.spec.ts) te toca mantener un exclude, porque el primer patrón se traga los ficheros del segundo y esos tests se ejecutan dos veces, una de ellas en el entorno equivocado y fallando por un motivo que parece un bug de tu código.

    .test.ts y .test.tsx no se solapan nunca. Cero exclude, cero ambigüedad, y una regla que un compañero nuevo entiende sin preguntar: si tu test importa JSX, es .tsx y tiene DOM.

    Si trabajas en Angular la idea es idéntica desde que Vitest es el runner por defecto. Cambian los globs, no el razonamiento.

    Después dimos el segundo paso: cambiar una palabra en el proyecto dom, de jsdom a happy-dom. En un A/B aislado sobre esos 208 ficheros, 48,9 s → 34,9 s. Unos catorce segundos. Útil, pero un orden de magnitud por debajo de lo que dio separar los entornos.

    La comparativa completa entre los dos emuladores, con benchmark y las APIs que le faltan a cada uno, la tengo aparte en el post sobre happy-dom o jsdom.

    El resultado de las dos cosas juntas:

    Ámbito Antes Después Δ
    Job Test en CI 12m 00s 6m 15s −48 %
    Suite local (16 cores) 106,3 s 46,0 s −57 %
    environment (acumulado entre ficheros) 803,6 s 137 s −83 %
    Ficheros / tests 707 / 4.400 707 / 4.400 sin cambios

    Mismos tests. Mismas aserciones. Misma cobertura.


    El efecto secundario: dos tests que llevaban meses mintiendo

    Al cambiar el entorno, dos tests empezaron a fallar.

    Y tenían razón.

    El patrón era este, y lo he visto en todos los proyectos en los que he entrado:

    vi.spyOn(global, 'fetch')
      .mockResolvedValueOnce(ok(productos))
      .mockResolvedValueOnce(ok(stock))
    

    Parece un mock. No lo es.

    vi.spyOn(global, 'fetch') sin implementación envuelve la función original y sigue llamándola. Lo único que intercepta son las respuestas que has encolado con mockResolvedValueOnce. Y esa cola se agota: la primera llamada recibe productos, la segunda stock, y la tercera sale a la red de verdad.

    Nuestro componente hacía tres llamadas.

    Llevaba meses pidiendo datos a localhost:3000 desde el runner de CI. jsdom se lo tragaba en silencio y el test seguía en verde. Con happy-dom la petición real quedó a la vista, y ahí aparecieron los 401.

    El arreglo son cuatro líneas, y es la clase de cosa que debería estar en el setup de cualquier suite:

    // setup-dom.ts
    import { beforeEach, vi } from 'vitest'
    
    beforeEach(() => {
      vi.spyOn(global, 'fetch').mockRejectedValue(new Error('fetch sin mockear'))
    })
    

    Un default que revienta. Si un test necesita una respuesta, la encola encima; si se le olvida una llamada, el test falla con un mensaje que dice exactamente qué pasó, en vez de irse a internet a buscar suerte.

    Añade también restoreMocks: true en el config: mockRejectedValue en un beforeEach no vacía la cola de ...Once que haya dejado el test anterior, y esa cola sobrante es una fuga entre tests igual de silenciosa que la que acabas de tapar.

    Yo esto ya no lo discuto: un test que llega a la red no es un test unitario, es una apuesta. Es lento, es flaky, y depende del firewall del runner. Diseñar los mocks para que el hueco falle ruidosamente en vez de degradar en silencio es la mitad del trabajo de testear bien, y es la parte que más tiempo dedico a explicar en el curso de Testing en Angular.

    Nadie planea encontrar estos bugs. Aparecen cuando tocas los cimientos.


    ¿Merece la pena shardear los tests unitarios? Los números dijeron que no

    Nos dio un 27 % a cambio de cuatro runners, cuando el cálculo ingenuo prometía un 60 %. El motivo es que en unitarios la mayor parte del tiempo es arranque compartido, y repartirlo no lo divide: lo multiplica. Así llegamos ahí.

    Semanas antes habíamos partido la suite de E2E en shards concurrentes y el wall-clock se había desplomado. Fue de esas victorias que te dejan con ganas de repetir.

    Así que la pregunta era obvia: si funcionó con E2E, ¿por qué no con los unitarios?

    Los números decían que sí. De los 375 segundos del job, solo 31 eran setup —checkout, pnpm install, build de las librerías internas—, un 8 %. Con un overhead fijo tan bajo, repartir en tres debería habernos dejado en torno a los dos minutos y medio. Una mejora del orden del 60 %.

    Abrimos el PR, lo lanzamos, y esto es lo que salió:

    Job Tiempo
    Test (1) 4m 19s
    Test (2) 4m 32s ← wall-clock
    Test (3) 3m 57s
    Test (otros paquetes) 1m 38s

    375 s → 272 s. Un 27 %, a cambio de cuatro runners en vez de uno.

    Volvimos al desglose, que es lo que había que haber hecho antes de escribir el PR:

    Ámbito Ficheros Tiempo de tests
    Job completo 707 333 s
    Un shard 236 226 s

    Léelo despacio. Un tercio de los ficheros tarda el 68 % de lo que tardan todos.

    Si ajustas una recta T(n) = F + n·v con esos dos puntos, sale un coste fijo F de unos 172 segundos y una pendiente de 0,23 segundos por fichero. Traducido: de los 333 segundos, algo más de la mitad es peaje que pagas antes de ejecutar un solo test. Solo unos 160 dependen de cuántos ficheros tengas.

    Y aquí toca ser honesto con el método: dos puntos y dos incógnitas significa que la recta pasa por ambos por construcción. Es aritmética, no un perfilado. Te da el orden de magnitud del reparto entre lo fijo y lo variable, que es justo lo que necesitas para decidir, pero no lo cites como si fuera una medida.

    Ese coste fijo es transform más importación del grafo de dependencias, en frío, sin caché de Vite en el runner. Y cada shard lo paga entero, otra vez, desde cero.

    Con 3 shards pagas ese peaje tres veces. Con 6, seis. No hace falta el modelo para verlo: el shard más rápido de los tres, con 236 ficheros en vez de 707, todavía tardó 3m 57s. Por muchos runners que enchufes, el suelo se queda en unos cuatro minutos.

    La lección de E2E no transfería, y visto desde aquí es evidente. En Playwright cada test es trabajo independiente de navegador: repartir divide de verdad. En unitarios, la mayor parte del tiempo es arranque compartido, y repartir trabajo compartido no lo divide, lo multiplica.

    El sharding no era la palanca. La palanca era eliminar los ~172 segundos de coste fijo que cada shard vuelve a pagar entero.


    El PR sigue abierto, y creo que así está bien

    El PR #36 no está mergeado ni cerrado. Un 27 % por 4x runners es un trade flojo, y las tres opciones siguen sobre la mesa:

    • Cerrarlo. Los cien segundos no compensan cuadruplicar el consumo de CI ni la complejidad de un job matricial.
    • Bajarlo a 2 shards. Menos ganancia, la mitad de coste, y sospecho que el punto donde la curva todavía compensa.
    • Aparcarlo y atacar el coste fijo. Cachear node_modules/.vite entre runs, si esa caché existe en tu setup, porque hoy se reconstruye en frío cada vez. Si funciona, mejora los tres escenarios a la vez, incluido el de un solo runner.

    La tercera es la que tiene mejor pinta, y precisamente por eso no quiero decidirla con la misma prisa con la que abrimos el PR. Primero medir el arranque en caliente, después decidir.


    Qué hacer hoy si tienes tests unitarios lentos

    1. Lanza tus tests y mira el paréntesis del final. Solo eso.
    2. Compara environment con tests. Los dos son sumas acumuladas entre ficheros, así que la división tiene sentido. Si environment es el doble de tests, ya sabes dónde está tu problema, y no es donde llevas semanas buscándolo.
    3. Cuenta cuántos ficheros importan JSX o tocan document de verdad. En nuestro caso eran 208 de 707. En el tuyo probablemente sea una proporción parecida, porque un catálogo, un carrito o un dashboard tienen mucha más lógica que pintura.
    4. Separa por extensión. .test.ts a node, .test.tsx a DOM. Veinte minutos de trabajo, cero riesgo, ningún test tocado.

    La tesis de todo esto no es "usa happy-dom" ni "shardea tus tests". Es que medir el coste correcto —no el tiempo total, sino en qué se va— convierte una optimización a ciegas en un cambio de config de veinte líneas. El mismo desglose que nos quitó seis minutos nos evitó después tirar cuatro runners a un problema que no era de paralelismo.

    Y que de vez en cuando, al levantar los cimientos, encuentras un test que llevaba meses saliendo a internet sin que nadie se enterara.

    Si quieres ver este tipo de decisiones tomadas sobre proyectos reales, con los runs y los números delante en vez de con opiniones, es lo que hacemos en Dominicode Labs.


    Preguntas frecuentes sobre tests unitarios lentos

    ¿Por qué mis tests unitarios son lentos si cada test tarda milisegundos?

    Casi siempre porque el tiempo no se va en ejecutar los tests, sino en preparar el entorno de cada fichero. En nuestra suite, el desglose de Vitest daba 803,6 segundos acumulados en environment frente a 156 en tests: cinco veces más en montar el escenario que en actuar. Mientras esa proporción esté desequilibrada, optimizar aserciones o subir el número de threads no te va a dar nada: estarías acelerando la parte pequeña.

    ¿Qué significa environment en el resumen de Vitest?

    Es el tiempo dedicado a instanciar el entorno de test (jsdom, happy-dom o node) para cada fichero, sumado entre todos los workers. Es tiempo acumulado entre ficheros y workers, no wall-clock, y por eso puede ser mucho mayor que el Duration total: nosotros teníamos 803,6 segundos de environment en un run de 106,3 segundos corriendo sobre dieciséis workers. La comparación que tiene sentido es environment contra tests, porque ambas cifras están acumuladas de la misma forma.

    ¿Cómo separo los tests que necesitan DOM de los que no en Vitest?

    Con test.projects en vitest.config.ts: un proyecto con environment: 'node' para la lógica pura y otro con DOM emulado, plugin del framework y setupFiles para los tests de componente. Lo que mejor nos ha funcionado es decidir por extensión, .test.ts contra .test.tsx, porque son globs que no se solapan y no necesitas exclude. Si separas por carpeta o por sufijo compuesto, un mismo fichero puede caer en los dos proyectos y ejecutarse dos veces, una de ellas en el entorno equivocado.

    ¿Merece la pena shardear los tests unitarios en CI?

    Depende de qué proporción de tu tiempo sea coste fijo de arranque, y hay que medirlo antes de abrir el PR. En nuestro caso, tres shards dieron un 27 % de mejora a cambio de cuatro runners, cuando el cálculo ingenuo prometía un 60 %. El motivo es que cada shard vuelve a pagar entero el transform y la importación del grafo de dependencias, así que ese coste no se reparte, se multiplica. Con E2E la historia es distinta porque cada test es trabajo independiente de navegador y repartir sí divide.

    ¿Por qué vi.spyOn(global, 'fetch') no mockea mis llamadas?

    Porque spyOn sin implementación envuelve la función original y sigue llamándola. Solo intercepta las respuestas que hayas encolado con mockResolvedValueOnce, y esa cola se agota: en cuanto tu código hace una llamada más de las que encolaste, esa petición sale a la red de verdad. El arreglo es poner siempre un default que falle, con vi.spyOn(global, 'fetch').mockRejectedValue(new Error('fetch sin mockear')) en el setup, y encolar las respuestas concretas encima en cada test.

    ¿Esto aplica igual en Angular?

    Sí, y desde Angular 21 y 22 aún más, porque Vitest pasó a ser el runner por defecto y el entorno DOM dejó de ser una decisión implícita del builder de Karma. Cambian los globs, que serán .spec.ts con algún criterio propio para distinguir tests de componente de tests de servicio, pero el diagnóstico es idéntico: mira el desglose de environment, cuenta cuántos specs necesitan document y manda el resto a node.


    Por Bezael Pérez — Developer senior con más de 15 años de experiencia y fundador de Dominicode.

  • happy-dom o jsdom: qué entorno DOM elegir en tests unitarios

    happy-dom o jsdom: qué entorno DOM elegir en tests unitarios

    Cambié a happy-dom la mitad de la suite que toca el DOM, un martes por la mañana. Era la última pieza de un cambio que dejó el job de CI en 6m 15s, desde los doce minutos que tardaba esa misma mañana. Me sentí muy listo.

    Dos semanas después, un componente de lazy loading llegó roto a producción. El test seguía en verde. Lo ejecuté cincuenta veces y cincuenta veces me dijo que todo estaba bien.

    El problema no era el test. Era el suelo sobre el que corría. Elegir entre happy-dom o jsdom no es una micro-optimización de CI: es decidir qué mentiras está autorizada a contarte tu suite.

    Con jsdom, ResizeObserver no existe. El test revienta con un error escandaloso, instalas un mock, el mock dispara el callback y el test comprueba algo de verdad. Con happy-dom, ResizeObserver sí existe: es una clase que se instancia sin quejarse y cuyos tres métodos están vacíos por dentro. El callback no se llama jamás.

    Mi setup tenía una guarda del tipo if (typeof window.ResizeObserver === 'undefined') para instalar el mock. Con happy-dom esa condición no se cumplía nunca. El mock no se instalaba. El test verificaba el vacío.


    Resumen rápido

    • En tests unitarios, el runner (Vitest, Jest) no es el entorno. El entorno es la librería que emula el navegador debajo: jsdom, happy-dom o ninguna.
    • Vitest arranca por defecto en node, sin DOM. Jest también. El DOM siempre lo pides tú.
    • En mi benchmark, happy-dom resultó 1,77x más rápido que jsdom (mediana de 5 pares A/B, rango 1,45x–1,96x), no las 5x-10x que circulan por ahí.
    • Ninguno de los dos tiene motor de layout. getBoundingClientRect() devuelve ceros en ambos. Cambiar de entorno no arregla eso.
    • happy-dom cubre más superficie de API moderna que jsdom (matchMedia, showModal, scrollIntoView), pero incluye stubs mudos que fingen existir.
    • Regla: node por defecto, happy-dom para tests de componente, jsdom fichero a fichero cuando algo se rompa. Se mezclan en el mismo proyecto.

    El runner no es el entorno

    Esta confusión cuesta tardes enteras.

    Cuando escribes environment: 'jsdom', Vitest instancia un window completo por cada fichero de test y lo inyecta en el contexto global antes de importar tu código. El runner orquesta. El entorno es quien finge ser un navegador.

    Y por defecto no hay ninguno: Vitest arranca en node por defecto, sin document ni window. Jest hace lo mismo desde la versión 27, y desde la 28 ni siquiera trae jsdom — hay que instalar jest-environment-jsdom a mano.

    Angular es el caso más traicionero. Desde que Vitest se convirtió en el test runner por defecto en Angular 21, el builder @angular/build:unit-test detecta qué tienes instalado: si encuentra happy-dom lo usa, y si no, cae a jsdom. Basta con que alguien añada happy-dom al package.json por cualquier motivo para que toda tu suite cambie de suelo sin que nadie toque un fichero de configuración.

    Si vienes de Karma, ese cambio de suelo es la parte que menos se cuenta y más duele. Lo desarrollé en Vitest en Angular 22: por qué Karma ya no es el default.


    Qué es jsdom y qué es happy-dom, sin marketing

    jsdom es la implementación de referencia. Se publicó por primera vez en noviembre de 2011: casi quince años de historia y la base sobre la que se ha testeado medio ecosistema JavaScript. Su norma es la fidelidad a la especificación: si algo está implementado, se comporta como en el navegador; si no puede implementarlo bien, prefiere no implementarlo. Su documentación deja layout y navegación explícitamente fuera de alcance. Versión actual: 29.1.1, del 30 de abril de 2026. Nada nuevo desde entonces.

    happy-dom es un emulador con otra prioridad: arrancar rápido y cubrir lo que los frameworks modernos usan de verdad. Versión 20.11.1, del 22 de julio de 2026, con nueve versiones publicadas entre el 3 de junio y esa fecha.

    En disco: jsdom instala 25 MB y 21 dependencias directas; happy-dom, 19 MB y 7. La diferencia real es mucho menor de lo que sugieren las comparativas que verás por ahí.


    Benchmark happy-dom vs jsdom: lo medí en vez de citarlo

    Circulan cifras de "5x-10x más rápido" que nadie respalda. Monté la prueba, y publico los datos crudos para que puedas comprobar cada división.

    Metodología — benchmark ejecutado por Bezael Pérez (Dominicode) el 24 de julio de 2026:

    Carga 50 ficheros × 3 tests con DOM real: listas de 100 nodos, eventos con dispatchEvent, 200 mutaciones de clases y atributos
    Protocolo 5 pares de ejecuciones alternando A/B (jsdom, happy-dom, jsdom, happy-dom…) para anular la deriva de carga de la máquina
    CPU Intel i7-11700K, 16 hilos, 32 GB RAM, Windows 11
    Runtime Node 24.16.0
    Runner Vitest 4.1.10
    Entornos jsdom 29.1.1 · happy-dom 20.11.1

    Datos crudos. Tiempo total de suite, par a par:

    Par jsdom happy-dom Ventaja
    1 26,47 s 14,93 s 1,77x
    2 21,94 s 15,11 s 1,45x
    3 26,90 s 15,77 s 1,71x
    4 15,70 s 8,56 s 1,83x
    5 16,27 s 8,31 s 1,96x

    La ventaja de happy-dom es 1,77x, la mediana de esos cinco ratios.

    Ojo con un detalle que despista, porque yo mismo tropecé con él: la mediana de los tiempos de jsdom (21,94 s) dividida entre la mediana de los de happy-dom (14,93 s) da 1,47x. Pero esas dos medianas salen de pares distintos —la primera del par 2, la segunda del par 1— y dividirlas mezcla ejecuciones que no compartieron condiciones de máquina. En un diseño A/B emparejado, el estimador correcto es el ratio dentro de cada par, y su mediana es 1,77x.

    Con ese mismo criterio, el resto de métricas:

    Métrica jsdom (mediana) happy-dom (mediana) Ventaja por par
    Tiempo total de suite 21,94 s 14,93 s 1,77x
    Ejecución pura de los tests 4,29 s 1,74 s 2,5x
    Arranque del entorno (acumulado) 235,6 s 119,0 s 2,2x

    Y ahora el dato que de verdad cambia decisiones. Segunda suite, 50 ficheros con un único expect(1 + 1).toBe(2), que aísla el coste de levantar el entorno:

    Entorno Tiempo total Arranque por fichero
    node 1,55 s ~0,2 ms
    happy-dom 4,20 s ~0,75 s
    jsdom 7,71 s ~1,55 s

    Las dos tablas no miden lo mismo y no debes cruzarlas: el arranque acumulado de la primera incluye montar y desmontar un documento con cientos de nodos por fichero, con los 16 hilos saturados; la segunda mide levantar un DOM vacío. Compara cada tabla consigo misma.

    Dicho eso, léelo dos veces. Pasar de jsdom a happy-dom te da 1,8x. Pasar de jsdom a ningún DOM te da 5x.

    La optimización más rentable de tu suite no es cambiar de emulador. Es dejar de cargar un emulador en los tests que no tocan el DOM: reducers, servicios, validadores, utilidades puras. Esos no necesitan window, y probablemente son el 70% de tu suite.


    Dónde te rompe cada uno: qué APIs faltan en jsdom y en happy-dom

    Ejecuté el mismo fichero de sondeo en los dos entornos. Esto es lo que devolvió, no lo que dice la documentación:

    API jsdom 29.1.1 happy-dom 20.11.1
    getBoundingClientRect() todo a 0 todo a 0
    offsetWidth / offsetTop 0 0
    getComputedStyle() con estilos inline correcto correcto
    window.matchMedia no existe sí
    Element.scrollIntoView no existe sí
    document.elementFromPoint no existe sí
    dialog.showModal() no existe sí
    CSS.supports no existe sí
    navigator.clipboard no existe sí
    ResizeObserver no existe stub que nunca dispara
    IntersectionObserver no existe stub que nunca dispara
    canvas.getContext('2d') null, o real con el paquete canvas null, sin alternativa
    Element.animate (WAAPI) no existe no existe
    Custom elements y Shadow DOM sí sí

    Un matiz sobre dialog: jsdom sí define el constructor HTMLDialogElement, pero showModal, show y close no están en el prototipo. No es que lancen una excepción propia: es que 'showModal' in dialog devuelve false.

    Tres conclusiones incómodas.

    Una: el relato de "jsdom es más completo" es falso tal y como se cuenta. En superficie de API moderna gana happy-dom. jsdom sigue sin matchMedia en 2026, probablemente el mock más copiado y pegado de la historia del frontend.

    Dos: ninguno tiene layout. Si tu test necesita que getBoundingClientRect() devuelva algo distinto de cero, cambiar de entorno no te salva.

    Tres, la que me costó el susto: happy-dom prefiere un stub silencioso a un fallo ruidoso. Este es su ResizeObserver real, tal cual está en el repositorio:

    export default class ResizeObserver {
      public observe(): void {
        // TODO: Not implemented
      }
      public unobserve(): void {
        // TODO: Not implemented
      }
      public disconnect(): void {
        // TODO: Not implemented
      }
    }
    

    IntersectionObserver sigue el mismo patrón: guarda el callback en el constructor y expone un takeRecords() que devuelve siempre un array vacío, pero observe() tiene el cuerpo igual de hueco. Tu código lo instancia, llama a observe(), no pasa nada y el test sigue adelante. Un fallo ruidoso cuesta diez minutos. Uno silencioso cuesta un incidente.

    En lo fundamental son gemelos: probé validación de formularios, sanitización de input[type=number], ciclo de vida de custom elements, <template>, orden de propagación capture/bubble, resolución de URLs relativas y parseo de HTML mal formado. Resultado idéntico en ambos. Para el 95% de los tests de componente da exactamente igual cuál uses.


    Cómo se configuran, y cómo se mezclan

    Lo que casi nadie cuenta: no tienes que elegir uno para todo el proyecto. Con Vitest 4 defines proyectos por glob.

    // vitest.config.ts
    import { defineConfig } from 'vitest/config'
    
    export default defineConfig({
      test: {
        projects: [
          {
            test: {
              name: 'unit',
              environment: 'node',
              include: ['src/**/*.spec.ts'],
              exclude: ['src/**/*.component.spec.ts'],
            },
          },
          {
            test: {
              name: 'dom',
              environment: 'happy-dom',
              include: ['src/**/*.component.spec.ts'],
            },
          },
        ],
      },
    })
    

    Ese exclude no es decorativo. Sin él, src/**/*.spec.ts también captura los *.component.spec.ts, cada test de componente se ejecuta dos veces —una en node y otra en happy-dom— y la ejecución en node falla con un expected 'undefined' to be 'object' que parece un bug de tu componente y no lo es.

    Y cuando un fichero suelto necesite jsdom, lo declaras en la primera línea. Ese comentario gana a la configuración del proyecto:

    // @vitest-environment jsdom
    import { it, expect } from 'vitest'
    
    it('corre en jsdom aunque el proyecto use happy-dom', () => {
      expect(window.navigator.userAgent).toContain('jsdom')
    })
    

    Lo he verificado ejecutándolo: ese fichero arranca en jsdom mientras el resto de la suite sigue en happy-dom. Un solo test lento no justifica frenar los otros mil.

    En Angular la palanca es distinta, porque el builder elige por ti según lo que esté instalado. Lo robusto es no depender de esa autodetección: apunta la opción runnerConfig del builder a un vitest.config.ts con environment fijado explícitamente, y así da igual lo que aparezca en el package.json. Si prefieres la vía rápida, deja instalado solo uno de los dos:

    # alternativa: fuerza jsdom eliminando la otra opción
    npm uninstall happy-dom && npm install -D jsdom
    

    Y añade esto a tu fichero de setup para que los observers dejen de mentirte:

    // test-setup.ts
    import { vi, beforeEach } from 'vitest'
    
    class ResizeObserverMock {
      constructor(private cb: (entries: unknown[], obs: unknown) => void) {}
      observe = vi.fn((target: Element) =>
        this.cb([{ target, contentRect: target.getBoundingClientRect() }], this))
      unobserve = vi.fn()
      disconnect = vi.fn()
    }
    
    class IntersectionObserverMock {
      constructor(private cb: (entries: unknown[], obs: unknown) => void) {}
      observe = vi.fn((target: Element) => this.cb([{ target, isIntersecting: true }], this))
      unobserve = vi.fn()
      disconnect = vi.fn()
      takeRecords = vi.fn(() => [])
    }
    
    beforeEach(() => {
      vi.stubGlobal('ResizeObserver', ResizeObserverMock)
      vi.stubGlobal('IntersectionObserver', IntersectionObserverMock)
    })
    

    Dos clases, no una. Un mock compartido que emite { isIntersecting: true } para ambos revienta en cuanto un componente responsive lee entries[0].contentRect.width, porque esa propiedad no existe en la entry: TypeError: Cannot read properties of undefined. Cada observer tiene su forma de entry y hay que respetarla.

    Y fíjate en el otro detalle: asigno siempre, sin comprobar antes si existe. Esa comprobación es exactamente lo que me llevó a producción con un test verde y un componente roto.


    La regla para elegir entre happy-dom o jsdom

    Cinco pasos, en este orden. Los aplico tal cual.

    1. node por defecto. Si el test no toca document, no cargues DOM. Ahí está el 5x, no en la comparativa de emuladores.
    2. happy-dom para tests de componente. Casi el doble de rápido y con más API moderna cubierta. Es la elección por defecto en 2026.
    3. Nunca uses guardas del tipo if (typeof window.X === 'function') en el setup. Sobrescribe siempre los observers con mocks que disparen.
    4. jsdom fichero a fichero, no suite entera. ¿Un test necesita canvas real o un comportamiento de spec que happy-dom aproxima mal? // @vitest-environment jsdom en la línea 1 y sigues.
    5. Si necesitas layout de verdad, ningún emulador sirve. Posiciones reales, scroll real, capturas visuales: eso es Browser Mode de Vitest, estable desde la 4.0, con Playwright debajo. Más lento, y el único sitio donde esos tests significan algo.

    La excepción que invierte los pasos 2 y 4: si mantienes una librería de componentes que consumen otros, empieza en jsdom. Ahí prefieres un fallo ruidoso a una aproximación cómoda, porque el coste de un falso verde no lo pagas tú.

    Razonar sobre el entorno antes que sobre el aserto es la columna vertebral del curso de Testing en Angular, donde monto la suite desde cero decidiendo qué corre en node, qué en DOM emulado y qué en navegador real. Y si lo que te falta es la base del framework antes de entrar a testearlo, esa parte la cubro en el curso de Angular Moderno.


    Lo que puedes hacer hoy

    Abre tu vitest.config.ts y mira qué environment tienes a nivel global para tus tests unitarios.

    Si es jsdom o happy-dom para toda la suite, acabas de encontrar tu mayor ganancia de tiempo del trimestre: sepáralo en dos proyectos y manda a node todo lo que no toque document. Diez minutos de trabajo.

    Después añade el mock de los observers al setup. Porque el test que más te va a costar en tu carrera no es el que falla: es el que pasa por el motivo equivocado.

    Si quieres seguir tirando del hilo, tengo publicado Testing en Angular con IA: tests que protegen de verdad, donde ataco el mismo problema desde el otro lado. Y si prefieres verlo montado sobre un proyecto real y con gente a la que preguntar, te espero en Dominicode Labs.


    Preguntas frecuentes sobre happy-dom y jsdom

    ¿Qué es más rápido, happy-dom o jsdom?

    happy-dom. En el benchmark que ejecuté en Dominicode en julio de 2026 con Vitest 4.1.10, sobre 50 ficheros con manipulación real de DOM y cinco pares de ejecuciones alternadas, happy-dom resultó 1,77x más rápido que jsdom en mediana, con un rango de 1,45x a 1,96x. En ejecución pura de operaciones DOM la ventaja sube a 2,5x y en arranque del entorno es de 2,2x. Las cifras de "5x o 10x" que circulan no se corresponden con lo que mide una suite real. La ganancia grande está en no cargar ningún DOM: el entorno node fue 5 veces más rápido que jsdom en la misma máquina.

    ¿Merece la pena migrar de jsdom a happy-dom?

    Depende de dónde esté tu cuello de botella, y casi nunca está donde crees. Si tu suite tarda diez minutos, migrar a happy-dom te deja en unos seis: real, pero no transformador. Antes de eso, mira cuántos de tus tests cargan un DOM sin necesitarlo, porque mover esos a environment: 'node' da una mejora del orden de 5x en esa parte de la suite y no tiene ningún riesgo de compatibilidad. Mi recomendación es hacerlo en ese orden: primero separa node de DOM, después cambia el emulador y, si algún fichero se rompe, pásalo a jsdom con el comentario // @vitest-environment jsdom en lugar de revertir la migración entera.

    ¿Cuál usa Vitest por defecto?

    Ninguno de los dos. El valor por defecto de test.environment en Vitest es node, sin window ni document. Para tener DOM debes instalar jsdom o happy-dom y declararlo en vitest.config.ts o con el comentario // @vitest-environment en la cabecera del fichero. Jest se comporta igual: su entorno por defecto es node y desde Jest 28 hay que instalar jest-environment-jsdom como paquete aparte.

    ¿Qué entorno DOM usa Angular con Vitest?

    El builder @angular/build:unit-test detecta automáticamente qué tienes instalado: prefiere happy-dom si está presente y cae a jsdom si no. Conviene saberlo porque implica que añadir happy-dom al package.json por cualquier motivo cambia el entorno de toda la suite sin que nadie modifique la configuración. Si quieres un comportamiento predecible, fija environment de forma explícita en el fichero de configuración al que apunta la opción runnerConfig del builder, en vez de confiar en la autodetección.

    ¿Por qué mi test falla con "ResizeObserver is not defined"?

    Porque estás en jsdom, que no implementa ResizeObserver ni IntersectionObserver: la propiedad no existe en window. La solución es añadir un mock en el fichero de setup, con una clase distinta para cada uno, porque sus entries tienen forma diferente: contentRect en el de resize e isIntersecting en el de intersection. Ojo con el matiz: en happy-dom esas clases sí existen, pero sus métodos están vacíos y el callback no se ejecuta nunca. Si tu mock está protegido por una comprobación de existencia, en happy-dom no se instalará y tu test pasará sin comprobar nada.

    ¿Puedo usar happy-dom y jsdom en el mismo proyecto?

    Sí, y es la mejor estrategia. Con Vitest 4 defines varios proyectos en test.projects, cada uno con su environment y su glob de ficheros. Cuida los globs: si un proyecto incluye src/**/*.spec.ts y otro src/**/*.component.spec.ts, los ficheros de componente caen en los dos y se ejecutan por duplicado, así que necesitas un exclude en el primero. Además, el comentario // @vitest-environment jsdom en la primera línea de un fichero tiene prioridad sobre la configuración del proyecto, así que puedes mantener toda la suite en happy-dom y mover a jsdom solo los ficheros que lo necesiten. No hay que migrar en bloque.

    ¿Con cuál funciona getBoundingClientRect?

    Con ninguno. Ni jsdom ni happy-dom incorporan motor de layout, así que getBoundingClientRect(), offsetWidth y offsetTop devuelven cero en los dos. La documentación de jsdom lo declara explícitamente fuera de alcance. Si tu test depende de posiciones o tamaños reales, la única salida es un navegador de verdad: Browser Mode de Vitest, estable desde la 4.0, con Playwright por debajo.


    Por Bezael Pérez — Developer senior con más de 15 años de experiencia y fundador de Dominicode.

  • Vitest en Angular 22: por qué Karma ya no es el default

    Vitest en Angular 22: por qué Karma ya no es el default

    Son las 11 de la noche. Hay un commit pendiente de mergear y el pipeline de CI acaba de arrancar.

    Primero levanta el contenedor. Después Chrome headless. Karma detecta los specs, los compila y — casi dos minutos después de tu push — arranca la primera suite.

    Multiplica esos dos minutos por cada PR del día, por cada rebase, por ese "se me olvidó un punto y coma" que te obliga a repetir el ciclo entero.

    No es una exageración. Es el ritual diario de cualquier equipo Angular con Karma en producción. Por eso Vitest en Angular 22 dejó de ser una curiosidad de nicho: es ya el camino que recomienda el propio equipo de Angular.


    Por qué Karma se queda atrás

    Karma no es lento porque esté mal hecho. Es lento porque hace algo que en 2026 ya no tiene sentido: lanzar un navegador real — Chrome, o el que hayas configurado — para ejecutar cada suite de tests.

    Arrancar un navegador tiene un coste. Inicializar el motor de renderizado, cargar las extensiones de test, compilar el bundle con la configuración heredada de karma.conf.js… todo eso pasa antes de que se ejecute el primer expect().

    Y luego está la ejecución. Karma corre las suites de forma secuencial por defecto. Si tienes 40 archivos de spec, esperas a que terminen uno detrás de otro.

    Yo he trabajado en proyectos donde levantar el entorno de Karma tardaba varios minutos, antes de correr un solo test útil. Multiplica eso por cada push a un pipeline que corre veinte veces al día y tienes un cuello de botella silencioso que nadie cuestiona porque "siempre ha sido así".

    Vitest cambia la premisa completa. En lugar de un navegador real, corre en un proceso de Node.js y simula el DOM con una librería de emulación — arranca en milisegundos, no en segundos. Y ejecuta los archivos de test en paralelo por defecto, no de forma secuencial.

    No hace falta inventar un benchmark con un múltiplo llamativo para explicar esto. La diferencia cualitativa ya es suficiente: uno lanza un navegador, el otro no.


    Vitest nativo en Angular 22: lo que es default y lo que no

    Desde Angular 21, Vitest es el framework de testing por defecto para proyectos nuevos creados con ng new. Angular 22 mantiene ese default. Aquí hay que ser preciso, porque el estado real tiene matices que se pierden en los titulares.

    Si generas un proyecto hoy con el CLI — tal y como lo hacemos desde cero en el curso de Angular Moderno —, Vitest ya viene configurado. No instalas nada, no tocas angular.json.

    Karma, por otro lado, sigue soportado oficialmente. No ha sido eliminado ni deprecado. Sigue siendo una opción válida y documentada si tienes un proyecto existente y decides quedarte con él.

    Lo que sí está marcado como experimental es otra cosa distinta: migrar un proyecto existente de Karma a Vitest. La documentación oficial de Angular lo dice sin rodeos: "Migrating an existing project to Vitest is considered experimental".

    Esa distinción importa. Vitest de fábrica en un proyecto nuevo es el camino estándar y recomendado. El proceso de migración de un proyecto legacy con Karma es lo que todavía se etiqueta como experimental. No son lo mismo, y confundirlos te hace tomar decisiones equivocadas sobre cuándo migrar.

    El builder detrás de todo esto se llama @angular/build:unit-test, y se configura en el target test de tu angular.json:

    {
      "projects": {
        "mi-proyecto": {
          "architect": {
            "test": {
              "builder": "@angular/build:unit-test"
            }
          }
        }
      }
    }
    

    Requiere el sistema de compilación application, que ya es el default en cualquier proyecto nuevo. Sus valores por defecto son "tsConfig": "tsconfig.spec.json" y "buildTarget": "::development" — no necesitas escribirlos a mano salvo que quieras cambiarlos.

    ¿Y el DOM? Vitest corre tus tests en un entorno Node.js, no en un navegador. Para simular document, window y el resto de la API del navegador usa una librería de emulación. El Angular CLI detecta automáticamente happy-dom si lo tienes instalado; si no, cae a jsdom como fallback.


    Cómo migrar un proyecto existente

    Si tu proyecto ya existe y corre sobre Karma, migrar no es instantáneo, pero tampoco es una reescritura. Son cinco pasos:

    1. Instala las dependencias: npm install --save-dev vitest jsdom
    2. Cambia el builder del target test en angular.json a @angular/build:unit-test
    3. Revisa tu karma.conf.js en busca de configuraciones custom y trasládalas a un vitest.config.ts
    4. Elimina karma.conf.js y src/test.ts, y desinstala los paquetes de Karma (karma, karma-chrome-launcher, karma-coverage, karma-jasmine, etc.)
    5. Opcional: si necesitas correr tests en un navegador real (modo browser), instala @vitest/browser-playwright y añade "browsers": ["chromium"] en la configuración

    Ahora el gotcha que rompe configuraciones cuando nadie lo espera.

    Con el builder viejo de Karma, podías meter tus opciones de build — polyfills, assets, estilos — directamente dentro del target test. Era cómodo, y casi nadie se paraba a pensar si estaba bien hecho.

    El builder nuevo, @angular/build:unit-test, no soporta eso. Si las opciones de build que necesitas para tus tests son distintas de las de tu configuración normal de desarrollo, tienes que sacarlas de ahí y crear una configuración de build dedicada — normalmente un target development separado que el builder de test referencia.

    Si tu proyecto tenía cualquier personalización de polyfills o assets dentro del target test, este es exactamente el punto donde la migración "automática" deja de serlo.


    El schematic que automatiza parte del trabajo

    Angular no te deja solo con los cinco pasos manuales. Existe un schematic que hace la parte mecánica de convertir sintaxis Jasmine a Vitest:

    ng generate @schematics/angular:refactor-jasmine-vitest --project mi-proyecto --add-imports
    

    Convierte automáticamente patrones como fit/fdescribe a it.only/describe.only, spyOn a vi.spyOn, jasmine.any a expect.any, y otras conversiones de sintaxis equivalentes.

    Opciones útiles: --project <nombre> para apuntar a un proyecto específico del workspace, --include <path> para limitar el alcance, --add-imports para que añada los imports explícitos de Vitest que necesites, y --browser-mode si estás migrando hacia modo browser.

    Ahora la parte honesta, porque prometerte una migración 100% automática sería mentirte.

    El schematic no instala dependencias — eso lo haces tú a mano. No migra polyfills ni assets — ese es el gotcha del punto anterior, y sigue siendo tu responsabilidad. Y en escenarios de spies complejos — mocks anidados, spies sobre spies, configuraciones de retorno encadenadas — hace su mejor esfuerzo, pero necesitas revisar el resultado a mano.

    Trátalo como un primer pase que te ahorra la mayor parte del trabajo mecánico, no como un botón de "migrar y olvidar".

    Si además ya usas IA para generar o revisar tus tests — algo que cubrimos en testing en Angular con IA —, dale el resultado del schematic a tu agente y pídele que revise específicamente los spies antes de dar la migración por terminada.


    Mapa de equivalencias: de Jasmine/Jest a Vitest

    Necesidad Jasmine/Jest Vitest
    Función simulada jest.fn() / jasmine.createSpy vi.fn()
    Espiar método jest.spyOn() vi.spyOn()
    Mockear módulo jest.mock() vi.mock()
    Import real en mock parcial jest.requireActual() vi.importActual()
    Timers falsos jest.useFakeTimers() vi.useFakeTimers()
    Restaurar mocks jest.clearAllMocks() vi.clearAllMocks()
    Matcher jasmine.any jasmine.any(Type) expect.any(Type)

    Fíjate en el patrón: casi todo lo que cambia empieza con jest. o jasmine. y pasa a vi.. Es el mocking y el motor de ejecución lo que cambia, no la forma de pensar tus tests.

    Los matchers de aserciones — toBe, toEqual, toContain, toThrow, resolves, rejects — funcionan prácticamente igual en Vitest. Si ya sabes escribir un expect() en Jasmine o Jest, sabes escribir uno en Vitest. La curva de aprendizaje no está en las aserciones, está en el mocking.

    Esto es justo lo que no cambia con el motor: los patrones de Testing Library (render, screen, userEvent) y la filosofía de testing por comportamiento en lugar de por implementación.

    Eso es exactamente lo que cubrimos en el curso de Testing en Angular con Jest y Testing Library: sea cual sea el motor de tu proyecto — Jest hoy, Vitest mañana —, cómo piensas un test de comportamiento no cambia.


    Testing zoneless con Vitest

    Angular 22 empuja fuerte hacia zoneless. Y eso cambia también cómo escribes tus tests.

    Con Zone.js, después de simular una interacción — un click, un input — a veces tenías que llamar fixture.detectChanges() manualmente para forzar que Angular actualizara la vista antes de tu expect().

    En modo zoneless no hay Zone.js escuchando cada tarea async para disparar la detección de cambios. En su lugar, usas await fixture.whenStable() para esperar a que el ciclo de detección de cambios asíncrono termine:

    it('actualiza el contador al hacer click', async () => {
      const fixture = TestBed.createComponent(ContadorComponent);
      fixture.nativeElement.querySelector('button').click();
    
      await fixture.whenStable();
    
      expect(fixture.nativeElement.textContent).toContain('1');
    });
    

    Es un cambio pequeño en la sintaxis pero grande en la intención: pasas de forzar la detección de cambios a esperar a que el propio sistema te diga que está estable. Es la misma filosofía que estamos viendo en otras piezas de v22, como Signal Forms — otra API que va madurando y sobre la que conviene ser precisos respecto a qué está ya estable y qué sigue en evolución.


    Karma vs Vitest en Angular 22, cara a cara

    Karma Vitest
    Arranque de suite Lanza un navegador real (Chrome u otro) Corre en Node.js, simula el DOM con happy-dom o jsdom
    Ejecución Secuencial por defecto Paralela por defecto
    Configuración karma.conf.js, heredada de webpack vitest.config.ts, integrada con el builder de Angular
    Estado en Angular 22 Soportado oficialmente, sigue siendo válido Default para proyectos nuevos; migrar proyectos existentes es experimental

    La tesis

    Cambiar de Karma a Vitest no es "un test runner más rápido". Es Angular alineando su tooling de testing con el ecosistema Vite y ESM que ya domina el resto del frontend — y quitándose de encima una dependencia que llevaba años siendo el cuello de botella silencioso de cualquier pipeline: un navegador real corriendo en CI.

    Si estás empezando un proyecto hoy, no tienes nada que decidir — Vitest ya viene puesto. Si tienes un proyecto existente con Karma, tienes una decisión real que tomar, y ahora sabes exactamente qué parte de esa migración es estándar y cuál sigue siendo experimental.

    Repasamos el resto de las novedades de v22 — de las que Vitest es solo una pieza — en el post de novedades de Angular v22. Y si quieres ver cómo aplicamos estos patrones en proyectos reales de producción, en Dominicode Labs es donde compartimos ese trabajo con la comunidad.


    Preguntas frecuentes sobre Vitest en Angular 22

    ¿Vitest reemplaza completamente a Karma en Angular 22?

    Reemplaza a Karma como default para proyectos nuevos, pero no lo elimina. Karma sigue soportado oficialmente y sigue siendo una opción documentada y válida si tienes un proyecto existente que prefieres no migrar todavía.

    ¿Necesito instalar plugins de terceros como Analog para usar Vitest en Angular 22?

    No. El soporte de Vitest está integrado directamente en el Angular CLI a través del builder @angular/build:unit-test. No necesitas ningún plugin de terceros para el flujo estándar — solo instalar vitest y jsdom (o happy-dom) como dependencias de desarrollo.

    ¿Cómo migro mis tests de Jasmine a Vitest automáticamente?

    Con el schematic ng generate @schematics/angular:refactor-jasmine-vitest, que convierte automáticamente la sintaxis de spies, matchers y bloques fit/fdescribe. No es una migración 100% automática: no instala dependencias, no migra polyfills ni assets, y los spies complejos necesitan revisión manual.

    ¿Qué le pasa a mis configuraciones de build al migrar de Karma a Vitest?

    Si tu configuración de build para tests (polyfills, assets, estilos) era distinta de tu configuración normal de desarrollo, no puedes moverla dentro del target test como hacías con Karma. El nuevo builder no lo soporta — tienes que crear una configuración de build dedicada, por ejemplo un target development separado.

    ¿Vitest funciona con testing zoneless en Angular 22?

    Sí, y de hecho es donde más se nota el cambio de paradigma: en lugar de llamar fixture.detectChanges() manualmente tras una interacción, usas await fixture.whenStable() para esperar el ciclo de detección de cambios asíncrono.

    ¿Debería migrar mi proyecto existente a Vitest hoy mismo?

    Si tu suite de tests es grande y crítica para producción, pruébalo primero en una rama o en un proyecto secundario antes de tocar el repo principal — la documentación oficial etiqueta esta migración como experimental. Depende, en última instancia, de tu tolerancia al riesgo.


    Por Bezael Pérez — Developer senior con más de 15 años de experiencia y fundador de Dominicode.

  • Adopta TDD para implementar pruebas efectivas con agentes de IA

    Adopta TDD para implementar pruebas efectivas con agentes de IA

    Testing en la era de los agentes — TDD + agents, qué tests escribir tú vs cuáles el agente, snapshot testing inteligente

    Tiempo estimado de lectura: 5 min

    Ideas clave:

    • Usa tests como especificación (Test-Driven Prompting) y pide al agente implementar hasta que el test pase.
    • Los humanos deben definir contratos y tests críticos; los agentes pueden generar unit tests, edge cases y boilerplate bajo supervisión.
    • Cambia snapshots textuales por evaluaciones semánticas (LLM-judge) para reducir fragilidad.
    • Implementa un pipeline two-speed con sandboxes efímeros y telemetría sobre prompts y evaluaciones.

    Tabla de contenidos

    Introducción

    Testing en la era de los agentes — TDD + agents, qué tests escribir tú vs cuáles el agente, snapshot testing inteligente debe aparecer en tu playbook desde hoy. Si vas a dejar que un agente (Claude Code, Aider, Cursor u otros) escriba código en tu repo, tienes que reordenar qué pruebas son autoritativas, cuáles automatizas y cómo evitas cobertura falsa.

    Aquí está la estrategia práctica y accionable: cómo usar TDD como especificación, qué pruebas deben ser humanas, cuáles delegar a la IA, y cómo evolucionar los snapshots desde diffs frágiles a evaluaciones semánticas.

    Resumen rápido (lectores con prisa)

    Test-Driven Prompting aplica TDD a agentes: escribe el test como especificación y pide al agente implementar hasta que pase. Usa humanos para contratos, integración crítica y regresiones reales; delega unit tests deterministas y generación de edge cases al agente. Reemplaza snapshots textuales por una evaluación semántica (LLM-judge) que decide si un cambio es cosmético o funcional.

    Test-Driven Prompting: TDD + agents, qué tests escribir tú vs cuáles el agente

    Test-Driven Prompting es TDD adaptado a agentes. Escribes el test primero —no como un ejercicio de documentación, sino como la especificación no ambigua— y pides al agente que implemente hasta que el test pase. El test se convierte en el prompt más estricto que existe.

    Beneficios inmediatos:

    • El agente no improvisa requisitos; el test define el contrato.
    • Evitas cambios colaterales porque la suite actúa como guardrail.
    • La revisión humana se traslada de “¿funciona?” a “¿es esto sostenible y seguro?”.

    Pero atención: si el agente escribe la implementación y el test, obtendrás tautologías. Por eso la división de responsabilidades es crítica.

    División práctica: qué escribe el humano y qué el agente

    Lo que debe escribir el humano (no delegues)

    • Tests de integración críticos: pagos, auth, sincronización entre servicios. Requieren contexto de negocio y pruebas contra fallos reales.
    • Flujos E2E y guiones de usuario (Playwright, Cypress): definen la experiencia que no puede ser inferida por el agente. Playwright / Cypress
    • Tests de regresión con historial real: errores de producción documentados como tests que no pueden ser reinterpretados.
    • Setup de entornos y fixtures confiables: seeds de DB, contratos de mock globales.

    Lo que el agente puede generar (con supervisión)

    • Tests unitarios para funciones puras: transformaciones deterministas, utilidades, algoritmos puros.
    • Generación de edge cases y fuzzing estructurado: inputs nulos, límites, arrays extremos.
    • Boilerplate de mocks simples y factories (bajo reglas estrictas definidas por humanos).

    Pauta de revisión

    Cualquier test con mocking complejo (p. ej. jest.mock con comportamiento dinámico) debe pasar revisión manual antes de merge. Los LLMs tienden a “alucinar” APIs de mocking o a asumir comportamiento de librerías.

    Snapshot testing inteligente: de fragilidad a semántica

    Cómo funciona

    Los snapshots textuales mueren rápidos en repos de ritmo alto. La alternativa es snapshot testing inteligente: comparar semánticamente en lugar de por texto.

    Cómo funciona:

    • Generas snapshot tradicional (DOM/JSON).
    • Si cambia, un módulo de evaluación semántica (LLM-as-a-Judge) recibe: snapshot antiguo, snapshot nuevo y una rúbrica.
    • El modelo decide si el cambio es cosmético (aprobable) o funcional (falla y requiere revisión).

    Aplicaciones

    • UI: detectar si un botón cambió de estilo (aprobable) vs desapareció el control de envío (fallo).
    • APIs: admitir la adición de campos no utilizados por clientes y bloquear cambios en campos requeridos.

    Herramientas/ideas

    Construir un servicio interno que use un modelo de evaluación (ej. GPT-4o / Claude avanzado) y registre justificaciones estructuradas para auditoría.

    Pipeline recomendado y consideraciones operativas

    1. Golden Dataset de tests

    Golden Dataset de tests: 20–50 casos representativos versionados en Git. Sirve como baseline para evaluar cambios de spec.

    2. Two-speed CI

    • Cada PR: ejecución determinista rápida (linters, unit tests generados por agente, AST checks).
    • Merge/main: evaluación semántica completa (LLM-judge, snapshots semánticos).

    3. Sandbox seguro para deterministas

    Sandbox seguro para deterministas: ejecuta tests en contenedores efímeros sin red ni credenciales. Usa Firecracker o gVisor para aislamiento si ejecutas código generado automáticamente.

    4. Métricas y guardrails

    • Pass rate determinista por PR.
    • Delta semántico medio por cambio de spec.
    • Flakiness score (casos inestables entre ejecuciones).
    • Cost per eval (tokens, tiempo).

    Integración de herramientas de observabilidad: Promptfoo para orquestación local de evals, LangSmith para tracing, Braintrust para gestión de datasets.

    Checklist mínimo antes de confiar en un agente

    • Tests críticos escritos por humanos y en el repo.
    • Golden Dataset versionado y ejecutable en CI.
    • Sandbox efímero con timeouts y sin acceso a prod.
    • Reglas claras de qué puede commitear el agente automáticamente.
    • LLM-judge configurado para snapshots y revisiones semánticas.
    • Telemetría: registro de prompts, respuestas, tokens y justificación del juez.

    Conclusión: el rol del Tech Lead

    Testing en la era de los agentes no elimina la responsabilidad humana; la traslada a la definición de contratos, gobernanza y métricas. El Tech Lead debe decidir qué pruebas son la fuente de verdad, cómo se auditan las decisiones del agente y cuándo intervenir manualmente. Si tratas los tests como especificaciones inmutables y habilitas snapshots semánticos, los agentes dejan de ser generadores de ruido y pasan a ser máquinas de productividad que se pueden gobernar.

    Dominicode Labs

    Para equipos que exploran evaluaciones semánticas y pipelines con agentes, Dominicode Labs ofrece recursos y patrones reproducibles para integrar LLM-judges y sandboxes en CI. Considera esta referencia como una continuación práctica de las ideas descritas arriba.

    FAQ

    ¿Qué es Test-Driven Prompting?

    Test-Driven Prompting aplica la práctica de escribir tests como especificaciones antes de implementar. El test actúa como el prompt más estricto para el agente y define el contrato que debe cumplirse.

    ¿Qué pruebas nunca debo delegar a un agente?

    No delegues tests de integración críticos (pagos, auth), flujos E2E, tests de regresión con historial real y el setup de entornos/fixtures. Estos requieren contexto de negocio y control humano.

    ¿Cómo funcionan los snapshots semánticos?

    Los snapshots semánticos usan un módulo de evaluación (LLM-judge) que recibe el snapshot antiguo, el nuevo y una rúbrica, y decide si el cambio es cosmético o funcional, registrando justificación para auditoría.

    ¿Qué debo incluir en un Golden Dataset?

    Un Golden Dataset incluye 20–50 casos representativos, versionados en Git y ejecutables en CI. Sirve como baseline para validar cambios de especificación.

    ¿Cómo aislar el código generado automáticamente?

    Ejecuta código en contenedores efímeros sin red ni credenciales, aplica timeouts y usa tecnologías como Firecracker o gVisor para aislamiento.

    ¿Qué métricas seguir para confiar en un agente?

    Sigue métricas como pass rate determinista por PR, delta semántico medio por cambio de spec, flakiness score y cost per eval (tokens, tiempo). Complementa con telemetría de prompts y decisiones del juez.